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Mit einem Remake von Metal Gear Solid 3 am Horizont haben Spieleentwickler die Chance, an eine der größten narrativen Enthüllungen der Serie anzuknüpfen.
Im Playstation Showcase im Mai wurde enthüllt, dass ein lang erwartetes Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater in Arbeit ist. Unter dem Titel „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ gibt es viele Spekulationen darüber, wie das Remake ausgehen wird. In der aktuellen Landschaft der Videospielbranche tauchen immer häufiger Remakes mit unterschiedlichem Erfolg auf. Obwohl Metal Gear Solid 3 ein beliebtes Spiel ist, muss es noch mehr tun, um sich von den Remakes von Dead Space und Resident Evil 4 abzuheben und in den Schatten der Remakes von Silent Hill 2 und Prince of Persia zu treten.
Ein großer Teil der oben genannten Remakes von Dead Space und Resident Evil 4 sind Ergänzungen, um die Kontinuität zu wahren. Einer der größten Vorteile eines Remakes besteht darin, auf alle kanonischen Story-Elemente zu achten, die möglicherweise in zukünftigen Teilen aufgetaucht sind und sich auf die Geschichte auswirken, die nacherzählt wird. Metal Gear Solid 3 hat mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain einen großen Player enthüllt, dessen Wirkung nicht unterschätzt werden darf und nicht ignoriert werden sollte.
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In Metal Gear Solid V enthüllt der Bösewicht Skull Face, dass seine erste Mission als Kommandeur der angrenzenden verdeckten Gruppe XOF darin bestand, FOXs Agenten bei der Virtuous Mission und später bei der Operation Snake Eater zu unterstützen und nach Snakes Werk aufzuräumen. Damit steht er genau im Mittelpunkt von Metal Gear Solid 3. Ein Teil der Motivation von Skull Face besteht darin, hinter FOX aufzuräumen und dabei nichts vom Ruhm zu verlieren. XOF im Hintergrund dieses neuen Metal Gear Solid 3-Remakes zu haben, wäre eine tolle Anspielung auf die Fans der Serie und würde gleichzeitig die geheime Natur von XOF vermitteln.
In echter Kojima-Manier könnte dieser Zusatz auch mit der Leistung des Spielers in Zusammenhang stehen. Wenn der Spieler Dinge wirklich heimlich macht, ist XOF möglicherweise nicht sehr sichtbar oder erscheint überhaupt nicht im Hintergrund von Zwischensequenzen. Wenn sich der Spieler hingegen dazu entschließt, sich durchzuschießen oder eine große Sauerei anzurichten, kann man XOF vielleicht dabei beobachten, wie er hinter ihm aufräumt. Beide Ergebnisse würden die Feindseligkeit von Skull Face gegenüber Big Boss verstärken – entweder aufgrund der mangelnden Anerkennung oder der Menge an Arbeit, die er leisten muss, um Snakes Spur der Zerstörung zu verwischen.
Skull Face bleibt einer der interessantesten, aber unterentwickelten Metal Gear Solid-Bösewichte. Eines der Hauptprobleme, das die Wirksamkeit von Skull Face als Bösewicht beeinträchtigt, ist, wie wenig der Spieler wirklich über ihn erzählt. Das meiste, was dem Spieler mitgeteilt wird, ist bloßes Hörensagen oder wird ihm in einer großen, deplatzierten Ausstellungsdeponie mitgeteilt. Die verdeckte Exzellenz von Skull Face und seinem XOF zu zeigen, würde viel dazu beitragen, die Stärke von Skull Faces Charakter zu stärken – insbesondere, da ihm in Metal Gear Solid V ein Bosskampf fehlte.
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Ein weiterer Charakter, der von der Einbeziehung von Skull Face in Metal Gear Solid Delta grundsätzlich profitieren würde, ist Major Zero, der XO von Operation Snake Eater. Seine Rolle in der Serie veränderte sich nach „Snake Eater“ dramatisch, was ihn zum ultimativen Mastermind hinter der gesamten Handlung der gesamten Serie machte. Es zeigt sich, dass Zeros Haupttrick und Stärke Täuschung und Fehlinformationen sind, was dem Spionagemeister, der er ist, angemessen ist. Aber in „Snake Eater“ wird dies überhaupt nicht gezeigt, abgesehen von ein paar Intelligenzschwächen, die ihn am Ende weniger kompetent erscheinen lassen.
Die Hinzufügung von Skull Face und XOF im Metal Gear Solid 3-Remake könnte den Übergang vom fast albernen Major Zero zum unantastbaren CIPHER verbessern. Dies wäre vor allem für jemanden, der Metal Gear Solid V nicht gespielt hat, aber Delta spielt, etwas sinnvoller. Wenn Zero ein Team schickt, um hinter Snake aufzuräumen, ihm aber nichts davon erzählt, kann dies den Grundstein für das legen, was die Spieler später über Zero erfahren würden: dass er ein manipulativer und betrügerischer Mastermind ist, der von Kontrolle besessen ist.
Andrew Tu ist ein in Toronto ansässiger Gaming-Feature-Autor für CBR und wenn er nicht schreibt, verschiebt er die Hauptgeschichte von Final Fantasy XIV oder beginnt mit seinem sechsten CRPG, das sicherlich noch nicht fertig sein wird.
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